TECS Engine
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要素とスロットの相互作用を実現する離散的な動的ルーティングシステム
Artificial Intelligence
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概要
要素とスロットの間で動く離散的な動的ルーティングエンジン。資源競争や周期的パターンが自然に現れ、シミュレーションとニューラルルーティングの要素を組み合わせた設計です。
特徴
- 離散動的システムと局所集約
- エージェント風の移動と Gumbel-Softmax によるニューラルルーティング
- システム制約の下での混在挙動
実装の要点
p_e(t+1) = (p_e(t) + v_e) mod N
Y_s(t) = F_s({φ_e(t) | p_e(t)=s})
応用の展望
AI・分散システム・シミュレーションでの動的データルーティングや計算の研究・実験に適する
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